現在『ウマ娘 プリティーダービー』にドはまり中!

【希望要望? 可能不可能?】改善点あれこれ【ウマ娘】

ウマ娘プロジェクト改

ジェミニ杯が終わりまったり育成に戻ったウマノスケです

ルームマッチ機能が実装されたので検証が捗りますね

次は『キャンサー杯』になるのでは? という風潮

そうなると【宝塚記念】が有力かなぁ…

今回は世間で言われている要望関係を第三者的な視点を意識して語ろうと思います

目次

改善要望一覧

今回取り上げる改善要望話はコチラ!

  1. 育成ウマ娘を★1~2でもっと実装してほしい!(ガチャ)
  2. TP回復を30以外を実装してほしい!(育成)
  3. フレンドのレンタル回数を増やしてほしい!(育成)
  4. 育成中の(飛ばした)レースのリプレイを見たい!(育成)
  5. 予約レースのキャンセルがメンドイ!(育成)
  6. やる気ダウンイベントが多すぎる!(育成)
  7. チーム編成が使いづらい!(チーム競技場)
  8. チーム競技場の『結果を見る』を5回押すのがメンドイ!(チーム競技場)
  9. ルームマッチのレースを増やしてほしい!(ルームマッチ)

他にも色々と要望は多いらしい…
頑張れ、Cygames!

①育成ウマ娘ガチャに関して

管理人

基本的には低レアリティ追加は望めなさそうだけど
新シナリオとか大型アップデートに併せての可能性は捨てきれないよ!

欲しいウマ娘のガチャを回してもらう=課金してもらう
これがスマホゲームの王道の課金システム

運営は営利企業なのでここを譲ることはあり得ない

現在の排出率を考えると★3ウマ娘として実装するのは当たり前である

いつか大型アップデート等で一気に大量追加がされるくらいはあるかもしれない

要するに…希望は持つな!

②TP回復素材について

管理人

これはそのうち実装あるかも…?
但し、補填とかイベ景品がしょっぱくなりそうだよ!

スマホゲームはステージを進めるのに何かしら消費することが多い

一般的なゲーム好きな感覚だと『溢れない程度』に消費するだろう

逆にがっつり遊ぶ場合は回復アイテムを使うのが常套手段

実は【ウマ娘 プリティーダービー】では他のゲームとは違い
回復アイテムの入手手段がかなり乏しい
また回復アイテムも『育成1回分』のみのアイテムしかなく
全回復』アイテムが現状存在しないのだ

一応『10ジュエル(アプリ内通貨単位)』で『育成1回分』の回復はできるが…
今回の主題とは少し違うのでこの話はゴミ箱へ

話を戻すとこの要望の本質は育成1回30TP消費に対して
『現在20TPあるので10TPだけ回復して時間調整をしたい』
という『溢れない程度』を考えての要望だろう

管理人

ウマノスケも勿体ない症候群持ちだけど
むしろ実装されないことを祈るよ!

ここでちょっと逆に考えてみて欲しい

『現在15TPで10TP回復が1個しかなかったら?』
『現在0TPで10TP回復アイテム2個の補填だったら?』

いわゆる持ち腐れ状態が発生するのだ

それを使って残り時間を待機するにしても
リアル時間を使って回復するまでの時間を気にする
まさにメリットを超えるデメリットを生み出してしまう

また何某かの補填の際に中途半端な数が支給される可能性が高まる

故にウマノスケは実装されないことを祈るが、いずれ実装されてしまうだろう…

③フレンドのレンタル回数について

管理人

デイリーレースみたくキャンペーンと謳って
定期的に6回とかにはなりそうだね!

最近は自前で何とかすることが多いウマノスケだが
レンタル回数が増えるのは喜ばしいと思う

と言っても無制限とかにはならないと考えている

また恒常的に実装されるとしたら課金者と無課金者のが決定的になってからだろう

今はまだ無課金者でも課金者を充分倒せる段階だ

育成にジュエルを費やす人が増えるのを運営は黙して待っているのかもしれない…

④⑤育成中のシステムに関して

管理人

レース省略⇒リプレイ可はならないと思うなぁ…
予約レースキャンセルは手順が変わるくらいはありそうだよ!

予約レースキャンセルについては『いつ表示するか』の仕様は変更されるのではないだろうか

練習⇒選択画面⇒予約レースキャンセル確認みたいなレベルで…

何よりうっかりミスタップを防ぐ機能であり、恩恵に預かる人も多い

ここはユーザーが仕様を受け入れるのべき部分かなぁ、と正直思う

レース省略に関しても製作者的には省略せず見て欲しいだろうし、
敗因研究が大事なら勝因研究も大事だろ! と言うことだろう

⑥やる気ダウンイベントがリアルやる気を削ぐ?

管理人

正直これは…
良かったり悪かったりの起伏がゲームの楽しさじゃね?

ここに関しては『ゲーム』に対する価値観が差となっている

RPG好きなら不確定要素は気に入らないかもしれないが、
シミュレーション好きなら不確定要素が醍醐味だ

ウマ娘 プリティーダービー】で言えば
起伏が減れば減れるほど札束で殴り合うゲームになるので
個人的にはバッドイベントもその時は『チクショー!』とは思うが
その分良かった時の『ヤッター!』の感動が際立つ

ウマノスケ的には娯楽の本質として変わる必要はないかなぁ、と思っている

Cygames様の【ゲームに対する価値観】で今後の仕様は決まる部分だろう

⑦チーム編成に関して

管理人

個人的にはリセット機能だけでも欲しいよ!
でも悪用を考えたり色々とリスクが高そうだ

昨今は【解析】なるもので、リリース後間もなくゲーム仕様を裸にされる例も少なくない

実際に『ウマ娘』もそんな解析データと日々闘っていることだろう

個人的に悪用とは違うが、リセット機能をつけて
例えば1レース1人編成に戻せたとすると
新人潰し】が出てくるからかなぁ、とか邪推している

名実ともに国民的スマホゲームとなった『ウマ娘』と言えど
今後も新規顧客の確保は永遠の課題とも言える

ただ現状のソートや入替方法が不便なのは多くのユーザーが悩んでいるのも事実
ぜひとも上手い仕様を考えて頂きたいものだ…

⑧チーム競技場の省略システムについて

管理人

④と大体同じ…
と言うかこのくらいの操作面倒なの?

以下略

⑨ルームマッチの種類について

管理人

最後に『カスタム』みたいな項目があればとは思うよ!

確かにここまでレース種類が充実しているので
更に他の条件もやれると嬉しいな、と思います

ファンファーレとかレースロゴとかも見れるので
ウマノスケ的にはこれはぜひとも実装してほしい!

お願い! Cygames様!!(超個人的思考

大事なのは『楽しく』遊ぶこと!

と、ウマノスケの主観をつらつらと語ってみました

第三者視点はどこ行った? とか言わないで!

これだけ完成度が高いゲームだと仕様を弄るのは楽ではない(むしろ超大変

ゆっくりで良いので今後も『ウマ娘』が成長することを楽しみにしています

したらな!

ウマ娘プロジェクト改

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この記事を書いた人

ウマ娘にドハマり中♪
1日3~4人育成しています。
SSR完凸は【スーパークリーク】のみ
残りはSRとかイベント産とかで頑張ってます。
現在は初心に戻り【因子】【相性】厳選中!

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